据彭博新闻社报道,日本移动游戏开发商GungHo首席执行官森下一喜(Kazuki Morishita)近日透露,该公司有6款游戏盈利,其中4款每月收入超过1亿日元(约合98万美元)。但森下一喜对GungHo的现状并不满意。“我们需要持续制作具有创新性的游戏。”他说。“我认为我们不能满足于当前状态。”
如果一款游戏月收100万美元,则每日收入约为3.5万美元。但《智龙迷城》最流行时的日均收入曾高达400万美元。也正是在《智龙迷城》大幅吸金的背景下,日本软银集团2013年3月收购GungHo总股份的6.4%,价值250亿日元(2.64亿美元),并通过此次收购,将占GungHo的股份将从33.6%增长到40%,成为GungHo最大股东。
业内人士分析认为,森下一喜之所以对GungHo现状感到担忧,是因为在《智龙迷城》之后,该公司再未推出复制其成功的新作。在不到1年时间里,GungHo的股价下降约50%,从巅峰时期(2013年7月)的1060日元跌至前天518日元。