据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年1~3月,中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。
相较2013年第四季度9.3亿元的市场规模,2014年第一季度移动单机游戏市场规模约增长了1亿元,环比增长10.8%;而移动网络游戏市场规模则增长了12.6亿元,达到44.1亿元,环比增长39.9%。
同时,2014年第一季度,移动单机游戏市场收入占比较上一季有所减少,由上一季度的22.8%下滑至本季度的18.9%。
比之移动网络游戏市场,无论是从增长速度、增长额度,还是从市场占比来看,移动单机游戏市场增长都较为缓慢,甚至出现下滑现象。
CNG中新游戏研究(伽马数据)认为,这主要是因为单机游戏的单款盈利能力不及网络游戏,而且产品数量相对较少,导致整体市场增长速度较慢。
不过,凭借跨业交叉推广,仍有多款移动单机游戏获得较高用户量与收入,如《小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等游戏。
通常情况下,由于游戏特点,多数单机游戏不会设置付费门槛来强迫用户消费,因此人均付费额度较低。而通过交叉推广方式,知名IP的移动单机游戏能够迅速累积庞大的用户数量,从而依靠用户量来获得较高收入。