伦敦手游开发商Space Ape Games通过自己的多人实时策略游戏《武士围攻》获得了不错的表现。自去年秋季发布以来,该游戏的下载量已经突破了550万次,目前为止已经为该公司带来了1200万美元的收入。
第一眼来看,《武士围攻》非常像一款CoC克隆作品,但这并不影响玩家们对该游戏的喜欢。该游戏发布之后两个周之内下载量就超过了95万次,当时的日收入突破了6.5万美元。
在发布了六个月之后,《武士围攻》在12个国家的App Store成为策略游戏收入冠军,而且也进入过68个地区的策略游戏收入榜前5名,该游戏有9种语言,发布到了149个国家,玩家评分平均达到了4.6。
最近,《武士围攻》扩张到了日本市场,该游戏5月1日进入日本市场,当时获得了日本App Store编辑推荐,并在5月2日成为日本App Store下载榜第3名。
Space Ape Games公司创始人兼CEO John Earner说,“我们对《武士围攻》在全球的成功非常自豪,尤其是考虑到我们公司才成立这么短时间的情况下。我们的员工来自17个国家,包括巴西、中国、日本和美国,而且考虑到我们的游戏已经进入了149个地区,这个成绩显得更加难得”(目前仍然没有中文版)。
Earner说,“我们已经艰难的把《武士围攻》变成了成功作品,现在我们的第二步就是把公司扩张为两个团队,一个团队继续每周对《武士围攻》进行改进,另一个则研发新的游戏。我们还非常希望在玩家们当中建立社区,我们对Riot Games的做法非常欣赏,希望我们也能为手游玩家创建同样优秀的社区”。
《武士围攻》目前在大多数地区的iOS和Google Play已经免费上架(中文版暂无),自发布以来,最高曾在46国iPhone免费榜进入前十名,该游戏也曾进入过47个地区的iPhone收入榜前10名,收入和下载表现几乎可以算是CoC类似作品中最成功的一款。