阿兹尔有三个主流出装方式:
1.爆发流 - 这样可以最大化技能伤害以及第一个士兵的普通攻击。
2.满冷却缩减持续伤害流 - 由于阿兹尔的被动存在,更多的冷却缩减就相当于更多的攻击速度,这样你就可以在更加频繁的逃跑以及通用性的加成下,来最大化长远伤害。
3.法坦流 - 早期的探索者的护肩,到后期的时光之杖或是瑞莱的冰晶节杖,意味着直接伤害更少,但可以让你拥有更强的生存能力,并能尽量发挥你的的分隔能力以及持续伤害。
第二种情况,会出恶魔法典和明朗之靴,因为从被动获得的免费攻速就等于免费金币。一旦冷却缩减达到了40%,我就直接出AP装。如果你真的很自信,你可以出一个特殊符文、天赋来获得10%冷却缩减。这会让你成为线霸。
如果你不确定自己要出冷却缩减,虽然它不是AP加成,但冷却缩减可以明显提高阿兹尔的输出潜力。冷却缩减加成,意味着同时可以拥有更多的士兵,同时被动也让士兵有更快的攻击速度加成。更多士兵加更多的普通 = 成吨的伤害。
第一种和第三种,则要根据游戏情况进行选择。我一般是出时光之杖然后出灭世者的死亡之帽。许多人喜欢加一个纳什之牙,但我跳过它。这不符合我的“Q+士兵攻击=半条血”的风格。
我确实无法无视冷却缩减,天赋有5%冷却缩减,配合明朗之靴就有20%的冷却缩减。之后我会进行评估,是否需要更多的冷却缩减还是不需要。莫雷洛秘典对于阿兹尔来说是一个很好的装备,因为他的士兵可以触发物品的被动。如果冷却缩减不是适当的选择,我会出虚空之杖。最后一件我一般都是出防御装。在大多数情况下,我选的是守护天使。
技能顺序
大部分情况都是主Q。在对线期的大部分伤害都是来自Q以及普通攻击。
不要主升W,虽然这个很诱人。士兵的伤害是以阿兹尔的等级变化的,而不是W的等级。升级Q很重要,因为可以提高Q的基础伤害并降低冷却时间,因此你可以让士兵一直围着你。R>Q>W>E,目前是最有效的点技能方式。
对线技巧
把士兵放在远程与近战小兵之间,这样可以隔开敌人并安全地补刀。这可以让你用同一个士兵就可以攻击前后排,同时可以把对线敌人推出兵线。士兵的普通攻击类似卢锡安的Q,他们可以在攻击射程范围之外造成伤害。如果你的对线敌人躲在他的小兵之后,就可以随便对小兵造成伤害了。
你需要许多士兵来拥有线上主导权,但要忍住在W可以使用的时候就立刻放下一个士兵(尤其是在线上不利的时候)。你不知道自己什么时候需要升起一个士兵,然后E走,来躲避gank。
最终技巧以及领先策略
玩阿兹尔的新手玩家,常常放士兵然后用E来进攻拉近距离。但你应该要用WQE!这让你在拉近距离的同时,还能造成伤害。但不要变得太嗜血了,你并不总是必须用E来击飞。有时,只是用E来让自己处于更好的位置。
还有,总是要找机会进行推线,没人管的阿兹尔可以摧毁防御塔,因此尽可能地利用这个力量。
许多人不知道,士兵类似眼,可以跨越地形放置。只要放置位置超过墙的一半,就可以跨墙放置!还有一个有趣的小技巧:如果敌人在追击你,放置一个士兵,然后朝不同的方向走去。如果他们跟着你,就像丽桑卓的E一样用E技能,来跳向你的士兵。
在团战中,使用大招是一个挺诱惑人的事,但最好是把它用来保护你们的脆皮免受对面近战的伤害。在野区团战中,他的墙提供了巨大优势,因此这个时候就要加以利用。
安全地使用大招是很好,但我常常经不起诱惑。从侧面攻击,确实可以很容易用大招把敌人推向你们,但可以在他们面前使用,来形成一个大屏障。放置一个士兵,然后用Q技能把他移到敌人的背后,接着E过去,在快速朝你来的地方回放一个大招。
在用大招的时候要记住,阿兹尔的士兵,实际上是在离他身后一点地方出现的,在抓敌人的时候,这可能会提供一个关键距离。如果你选的是闪现,你可以用它来增加你的威胁距离,或者保留它作为逃生技能。1000%的情况下你都会用到它。