沙漠皇帝阿兹尔
沙皇对抗手长的法师并不出色,如果对方不了解沙皇,走位不佳,沙皇虐菜还算犀利。但如果对方了解沙皇,只选择刷兵,在后期远距火力投送能力和AOE伤害都要强于沙皇。沙皇如果打的激进也很容易被抓,因为E技能位移会在碰到敌方英雄后停止,沙皇非常惧怕绕后抓人。
沙皇在出装上由于低AP成长系数,往往走AP肉装,而这更适合上单位。反过来说,W的高加成在肉装情况下有了更好的持续输出。另外,上单对抗近战,沙皇在蓝空之前很难被摸到。固然对方会有突进,但是上单位对刷,沙皇的后期能力要强于绝大多数传统上单。
低成长、高基础、有群控,一般另一个合适的位置是辅助位。但是沙皇非常依赖装备,E技能的存在使得沙皇必须肉搏,否则E技能效果大打折扣。缺乏回复,少爆发也是沙皇不利辅助位的另一个原因。沙皇的技能成长与等级息息相关,而辅助位等级往往全场最低。沙皇的E技能在遇到敌方英雄后会停止,而大招则是将敌人击退;所以沙皇利守不利攻。
综上,沙皇是一个适合上单位的防护性远程法师,主要走AP肉装持续输出。他的伤害前期较低但成长很好。沙皇对操作有极高要求,对游戏理解和综合要求则更高。
二、英雄技能
被动-恕瑞玛的传承
皇帝意志——1%冷却缩减=1.25%攻速,最高40%冷却缩减=50%攻速
太阳圆盘——在防御塔废墟召唤一座防御塔,具体机制如下:
1、召唤范围:己方全废墟+敌方外塔和中塔废墟
2、召唤时间:每三分钟可以在一个符合条件的废墟,用零点五秒的吟唱和两到三秒的延迟,召唤一座持续时间最大为一分钟的防御塔。防御塔血量每秒减少六十分之一的最大血量。
3、召唤属性:等同原塔甚至攻击高于原塔,和法强无关,和游戏时间主要相关。如果阿兹尔离开防御塔大约四分之三屏幕,召唤防御塔减少100护甲。和自然防御塔一样,带物穿、火力预热和真视,没有小兵增加150双抗。
4、其他机制:召唤防御塔击杀单位的赏金会分给沙皇。召唤防御塔本身提供50击杀赏金给最后一击者。仇恨机制等同原塔,先小兵后英雄。
5、综述:被动使得纳什之牙成为沙皇的核心装备。由于延时,防御塔在防守的作用远大于进攻。
Q技能-狂杀猛攻