沙漠风暴由于地图范围狭窄,建筑障碍物密布,通道紧凑等地形局势,使得沙漠风暴这个图里诸多兵种都有其登场善良展现自己的舞台,冷门性质的猎弩兵,轻炮兵,炸弹兵,火箭兵,坚盾兵都能很好的发挥其本身技能的优势,运用得当,亦能发挥出兵种潜在的威力。
此篇压力房介绍依旧以坚盾兵的角色来解说。
战局一开始,现在都很少选择强推这种打法,以前在沙漠风暴里,比较流行这种开场强推打法,但现在普遍有意识的玩家会防守一塔,并且补掉敌方上塔的人头外带反击强推一波,就会在等级上压制住对方,沙漠里的防御塔的高血量和击杀玩家获得的高经验提高了强推的风险,所以现在很少有人冒进的选择强推,归于原始状态的走位拼抢,补兵,这种稳扎稳打的升级方式。
升级之后无非就是尽量迟滞、骚扰敌方玩家,有意识的前压敌方玩家,使己方玩家整体升级(很多时候己方队友会有个别的临场发挥不太好,总是难以升级),由于坚盾兵的耐磨,有时,敌方玩家会有意识的忽视你,转而去对付别的队友,把握好机会,前期没有什么可决定性的装置,就时刻关注敌方玩家的战损情况,及时炸盾偷塔。
但是,问题是玩家们都普遍有防守意识,盾牌偷塔变得很难,大多时候还是要跟队友配合才能达到目标,重甲兵和坚盾兵可以做到很好的搭配,两者偷塔呈阶梯阵营,不论谁前谁后,都能很好的取得战果,当然,后方的高伤害爆破手要及时跟上,跟得上前出吸引火力的重甲和坚盾兵,不然,两个兵种也只能坐等被敌方集火带走的命运,毕竟,战场是一个团队配合的模式,要求的就是默契的配合熟练程度,全局的战场节奏意识。
盾牌的缺点也很显著,就是不能做到很有效的防守,虽说有炸盾和右键格挡的技能,但终究还是不方便操作,不能很及时的防守敌方的偷塔,所以就要时不时的经常偷塔,以防拖得过久。对于盾牌兵来说,则是一定要谨慎把握好装置来临时的血量处置,提前送死或者谨慎保存自己,毕竟,己方队友在己方坚盾兵存活的时候,在装置处就有更大的处置空间。
无论对于什么兵种来说,在压力房里,枪法的好坏也对战局有不小的影响,虽说很多时候靠技能,但沙漠风暴地图大小的局限性,技能更多的时候还是处于技能冷却期,仍旧靠拼抢在一些装置处或者压制区域扼守住地理位置。毕竟,大家的意识都很到位,很少出现被技能覆盖式消灭,更多的时候是在枪法上被敌方某个玩家连续击杀,从而拉开等级,形成一人压制全场的局面。一场的战斗中总会出现这样的玩家,己方打得也顺利些。