模式介绍
占领模式
红蓝双方争夺地图中的固定占领点为目标,到达占领点后优先占领达到3分30秒的队伍为获胜方。
1. 玩家在创建房间过程中,选择占领模式,然后选择该模式下的专用地图;
2. 目前占领模式下可以设置的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。目前占领模式默认回合数为3回合;
3. 在占领模式中,双方玩家主要以占据地图中固定占领点为首要目的,游戏刚开始的时候,占领点为中立状态。当一方玩家占领后,界面下方会出现占领进度条,以该玩家阵营的颜色为基础,占领人数越多,颜色填充的越快;
4. 当其中一方成功夺取了占领点并坚持到了3分30秒的总时长、则取得最终胜利;
团队竞技模式
团队竞技模式是FPS游戏中的经典模式,游戏规则主要以杀敌为目标,任意一方率先达到目标杀人数则获胜,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方。
1. 玩家在创建房间过程中,选择团队竞技模式,然后选择该模式下的专用地图;
2. 目前团队竞技模式下可以选择3种目标杀人数,分别是:50、100、150,房主可以在创建房间时对该模式下的参数进行设置;
3. 该模式下,以杀敌为目标,任意一方率先消灭敌方达到目标数则为胜利方,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方;
歼灭模式
以消灭所有敌人为目标,一局时间内将所有敌人消灭则胜利,若时间结束,双方未分出胜负,则为平局。
1. 玩家在创建房间过程中,选择歼灭模式,然后选择该模式下的专用地图;
2. 目前歼灭模式下可以设置的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。目前歼灭模式默认回合数为3回合,回合数由房主创建房间时决定;
3. 该模式下,以消灭所有敌人为目标,一局时间内将所有敌人消灭则胜利,若时间结束,双方没有分出胜负,则为平局;
推车模式
双方阵营的基地附近各有一辆小车,双方主要以推送己方小车达到终点为目标,先到的一方为胜利者;如果同时抵达终点,则算平局。
1. 玩家在创建房间过程中,选择推车模式,然后选择该模式下的专用地图;
2. 目前推车模式下可以设置的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。目前推车模式默认回合数为3回合,回合数由房主创建房间时决定;
3. 双方主要以推送己方小车达到终点为目标,先到的一方为胜利者;如果同时抵达终点,则算平局;
4. 如果回合时间结束,双方的小车均没有达到目的地,则依照以下3个条件的顺序判断结果:
a)把小车推动越多的一方为胜利方;
b)在车的路程相同的情况下,比较双方阵营的总积分数,积分高的一方为胜利方;
c)在车的路程相同,积分也相同的情况下,判定为平局,由系统刷新重新开始新的一轮回合。
刀战模式
此模式下红蓝双方都只能使用近身武器,游戏规则主要以杀敌为目标,任意一方率先达到目标杀人数则获胜,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方。
1. 当家在创建房间过程中,选择刀战模式,然后选择该模式下的专用地图;
2. 目前刀战模式下可以选择3种目标杀人数,分别是:50、100、150,房主可以在创建房间时对该模式下的参数进行设置;
3. 该模式下,以杀敌为目标,任意一方率先消灭敌方达到目标数则为胜利方,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方;
BOSS战模式
1.BOSS模式人数设定为10-16人,每回合时间为3分钟。
2.游戏开始后系统将随机抽选一名玩家变身成为BOSS,BOSS每受到1000点伤害将会掉落金币。
3.每回合限定时间内,人类玩家击杀BOSS即可获得胜利;反之,如BOSS将人类玩家全部击杀或在单回合限定时间内依然存活,则算BOSS胜利。
英雄模式
1.在此模式下玩家依然分为红蓝两队进行近身武器对战。
2.但是有别于普通刀战的是,每队会随机有一位玩家获得一把枪,获得枪的玩家简称本队的英雄。
3.本队玩家需要保护其英雄不被杀死并且去击杀对方英雄,从而获得胜利。
爆破模式
1.爆破模式分为两大阵营:红方和蓝方。游戏开始前在游戏房间内玩家根据自己的喜好选择所属阵营,游戏一旦开始在途中不可更改阵营。
2.每局游戏开始后,蓝方的目的是在地图中的固定地点安置炸药并使其引爆,而红方的目的是阻止蓝方埋雷。
3.达成胜利条件的一方可获得一回合的胜利,最后结算获胜回合数较多的一个阵营取得这次游戏的胜利。
末日进化模式
1.玩家每4人中有1人变身为机甲BOSS与其他玩家对抗。
2.其他玩家可以拾取箱子变身为各种小机甲或炮台与BOSS对抗。
道具战模式
1.玩家分为红蓝两个阵营,类似团队竞技进行对抗。
2.双方都可以通过拾取道具增加BUFF或给地方施加DEBUFF。