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阿里王晓楠:欲以游戏为核心打造泛娱乐产业链
阿里互动游戏部运营总监王晓楠在第三届GMGC介绍了,阿里欲打造游戏为核心的泛娱乐产业链的想法,阿里巴巴在26日公布投资在游戏和影视等娱乐...
2014-04-25 23:04
电信爱游戏张鹏:多维度重点扶持中小CP厂商
在“第三届GMGC全球移动游戏大会”上,中国电信游戏基地总经理张鹏表示,中国电信 “爱游戏”2014年重点策略将落在扶持中小CP厂商上,从加...
2014-04-25 23:04
神仙道开发商光环:转型手游与发行 暂不并购
2014年,《神仙道》开发商光环游戏从幕后走向前台。伴随着一系列业务调整,光环游戏一方面开始涉足游戏运营、发行和对外合作,另一方面,研...
2014-04-25 23:04
华清飞扬如何进入日趋激烈的手游市场?
华清飞扬是一家总部位于北京的社交、网页游戏厂商,华清被行业所知主要以其社交游戏产品而闻名,在腾讯平台,目前华清飞扬的社交游戏收入位...
2014-04-25 23:04
掌趣胡斌:独立上市、借壳与并购的利与弊
在TFC移动娱乐展移动游戏投资并购高峰论坛上,掌趣科技副总裁胡斌与大家分享了对于独立上市、借壳与并购的一些观点。以下为演讲实录大家好...
2014-04-25 23:04
新浪页游助手主策:日活跃超20万用户需求度高
无论在什么行业,随着其自身的发展,总会不断地有新的工具冒出来,从而满足受众不断更新的需求,比如在网页游戏发展的同时,各类的页游辅助...
2014-04-25 23:03
微软谢恩伟:手游盈利占整体游戏市场份额的30%
微软大中华区高级副总裁谢恩伟在Unity亚洲开发者大会上表示,手游盈利在整体游戏市场份额占比已达30%。谢恩伟认为,目前国内游戏开发市场表...
2014-04-25 23:03
张福茂:游戏谷未来增手游收入 创高度精品游戏
3月26日,游戏谷CEO张福茂与游族网络副总裁方师恩、动网先锋CEO宋海波以及趣游科技CEO张海共同参与了针对GMGC“页游与手游融合发展”的巅峰...
2014-04-25 23:03
王世颖:四种加速游戏玩家时间感觉的方法
王世颖日前在IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”上分享了题为《时间心理学与人机交互》的精彩演讲。王世颖:中国最早的女性游戏制作人,...
2014-04-25 23:03
菲尔·斯宾塞正式出任微软Xbox游戏主管
早在2月份的时候,就有媒体曾爆出诺基亚前CEO埃洛普将负责微软Xbox游戏业务,但这个预测并没有成为事实。微软CEO纳德拉今日正式任命老将菲...
2014-04-25 23:03
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